视讯类
240 款对延迟最敏感的一类,也是 0.8 秒延迟标准的主要参照对象。
栏目 02 · 试玩区与下载
试玩区把 1200 款电子游艺收进一张目录,按 6 个一级分类、28 个二级标签摊开。进入试玩不需要注册,也不涉及任何金额参与;从这里切到正式模式,派彩时间分段的口径不会跟着改。这一页把入口、分类、字段和导出四件事一次讲完,其余栏目的相关表述都引用这里的写法。
01 / 进入方式
试玩入口只有一条路径:进来、选分类、开始运转。整个过程不填手机号、不填邮箱、不绑定支付方式,试玩区内产生的所有操作只是记录,不构成任何金额参与。
从本页进入后即为试玩状态,没有登录墙,也没有等待审核的环节。试玩模式是一套独立运行的展示环境,运行结果只写入记录,不进入任何结算流程。
先在 6 个一级分类里选定大致方向,再用二级标签定位到具体玩法形态。分类目录按季度校对一次,标签归属不会长期停在旧结构上,校对记录会在专题观察里说明。
试玩模式与正式模式采用同一套派彩时间分段逻辑。切换之后,此前已经形成的分段口径不变——历史记录不重算、不重排、不换档位标记。
视讯类内容在两种模式下都保持稳定延迟,实测延迟在 0.8 秒以内,这也是派彩时间戳能够逐局落点记录的前提。
02 / 分类目录
1200 款电子游艺按玩法骨架归为六类,每一类下面再按具体形态拆成 4 到 6 个标签,合计 28 个。下面是完整的分布,每条都标了收录数量。
对延迟最敏感的一类,也是 0.8 秒延迟标准的主要参照对象。
收录数量最多的一类,标签按运转结构划分,而不是按题材划分。
单局时长跨度最大的一类,四段派彩时间分段在这类内容上分布最不均匀。
连续运转特征明显,单次进入常产生较长的时间戳序列。
单局节奏固定,派彩时间戳往往密集落在同一分段档位里。
收录数量最少,但跨分类的组合形态最多,适合当作分类树的理解入口。
03 / 统计字段
局数统计按每局派彩时间自动分段,导出时每局占一行或一条记录,共写入 12 项字段。字段名一经确定就不再改动,保证不同时间导出的文件可以直接对齐比较。
| 字段名 | 中文含义 | 写入内容 |
|---|---|---|
| record_id | 记录编号 | 该局在本次导出批次内的唯一编号,按派彩先后递增 |
| category | 一级分类 | 6 个一级分类之一,写入分类代码而非显示名称 |
| tag | 二级标签 | 28 个二级标签之一,与 category 组合后唯一定位玩法 |
| round_no | 局数序号 | 该分类下的连续序号,切换分类后重新起算 |
| payout_ts | 派彩时间戳 | 这一局派彩落点的完整时间戳,保留到每局级别 |
| segment | 分段档位 | 四段派彩时间分段中的档位标记,由派彩时间自动判定 |
| segment_ms | 分段时长 | 该局从进入到派彩的毫秒数,是判定档位的原始依据 |
| latency_ms | 视讯延迟 | 该局对应的视讯延迟值,视讯类内容会持续写入 |
| limit_tier | 限红档位 | 七档限红区间中的档位编号,从第 1 档到第 7 档 |
| limit_amount | 限红金额 | 该档位对应的标注金额,数值长期固定不随活动浮动 |
| source | 数据来源 | 标记该局来自网页端还是客户端 |
| export_batch | 导出批次 | 生成该文件的批次标识,同一批次内取值一致 |
分段轴只有四个区间,条带宽度按真实时长比例绘制,所以第三、第四段明显比前两段长。分段的判定完全交给派彩时间,不掺入分类或档位因素。
04 / 导出与覆盖
局数统计覆盖近 90 天,每局保留完整派彩时间戳,不做按天聚合,也不做抽样。导出提供 CSV 与 JSON 两种格式,字段数量和字段名完全一致,选哪种只取决于你打算用什么工具打开。
CSV · 逗号分隔文本
JSON · 结构化记录数组
导出文件里的时间戳保留到每局级别,不会为了压缩体积做合并。分批导出时,export_batch 字段可用于区分不同批次,避免把两次导出混在一起统计。
05 / 固定分类
长期只游玩某一个分类时,该分类的完整派彩时间戳会被原样保留。系统不会因为记录条目集中就做按天合并、抽样或只保留汇总值——每一局的档位、时长与时间戳都单独成行。
保留规则
切换之后
如果你长期只在同一个分类里活动,导出时建议按 tag 排序查看,这样时间戳序列会按标签分段排列,分段分布一眼能看出来。相关观察条目可以在专题观察里找到。
06 / 两端一致性
网页端与客户端在功能上保持一致:同一棵分类树、同一套派彩时间分段口径、同一份 12 项字段、同一个 90 天覆盖范围。选择哪一端只影响使用场景,不影响记录内容。